{"id":17125,"date":"2022-02-23T16:14:00","date_gmt":"2022-02-23T14:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/festibity.com\/general\/metaverso-en-training-events\/"},"modified":"2026-01-23T14:19:53","modified_gmt":"2026-01-23T12:19:53","slug":"metaverso-en-training-events","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/festibity.com\/es\/noticies-partner\/metaverso-en-training-events\/","title":{"rendered":"Metaverso en training &#038; events"},"content":{"rendered":"<p><em>Art\u00edculo escrito por Carles Roca, Senior Account Manager en Opentrends<\/em><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Metaverso en training &#038; events: la nueva frontera en EdTech <\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"rtejustify\">Durante cientos de a\u00f1os la capacitaci\u00f3n se daba en el entorno del aula mediante profesor hasta la aparici\u00f3n de m\u00e9todos para aprender a distancia y las primeras tecnolog\u00edas de elearning en los 90.<\/p>\n<p class=\"rtejustify\">La web 1.0 trajo los Learning Management Systems y los contenidos elearning en desktop. La 2.0 aport\u00f3 el social learning, el video en el contenido y el uso de smartphones, de tal forma que en estos momentos el digital learning ya es parte de la vida de todos los profesionales. Ahora viene la web 3.0, que necesariamente ser\u00e1 en 3D, por lo que se prev\u00e9 que algunas formas de metaverso sean el nuevo soporte de la formaci\u00f3n.<\/p>\n<p class=\"rtejustify\"><strong>\u00bfQu\u00e9 es el metaverso?<\/strong><\/p>\n<p class=\"rtejustify\">El metaverso o metauniverso (acr\u00f3nimo de \u00abmeta\u00bb -m\u00e1s all\u00e1- y \u00abuniverso\u00bb) es un concepto que denota la siguiente generaci\u00f3n de internet,\u200b que describe una experiencia inmersiva y multisensorial en el uso aplicado de diversos dispositivos y desarrollos tecnol\u00f3gicos en internet.<\/p>\n<p class=\"rtejustify\">El metaverso generalmente est\u00e1 compuesto por m\u00faltiples espacios virtuales tridimensionales.<\/p>\n<p class=\"rtejustify\">En un sentido m\u00e1s amplio, el metaverso puede no solo referirse a los mundos virtuales, sino a las experiencias multidimensionales de uso y aplicaci\u00f3n de Internet en su conjunto, especialmente el espectro combinado de la web 2.0, la realidad aumentada, la tecnolog\u00eda de tercera dimensi\u00f3n y la realidad virtual\u200b.<\/p>\n<p class=\"rtejustify\">Los metaversos son entornos donde los humanos interact\u00faan social y econ\u00f3micamente como avatares, a trav\u00e9s de un soporte l\u00f3gico en un ciberespacio, el que act\u00faa como una met\u00e1fora del mundo real, pero sin las limitaciones f\u00edsicas o econ\u00f3micas all\u00ed impuestas.<\/p>\n<p class=\"rtejustify\"><strong>\u00bfC\u00f3mo se pueden organizar las experiencias en el metaverso?<\/strong><\/p>\n<p class=\"rtejustify\">Existen m\u00faltiples formas de explicar c\u00f3mo se entregan  las experiencias de aprendizaje en el metaverso. Un primer esquema puede ser este:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/sites\/default\/files\/images\/Taxonom%C3%ADa%20del%20metaverso.jpg\" \/><\/p>\n<p class=\"rtejustify\">En un extremo la simulaci\u00f3n en ambiente real, pasando por entornos de realidad mixta y en el otro extremo la simulaci\u00f3n en un ambiente totalmente virtual.<\/p>\n<p class=\"rtejustify\">Pero aunque existen muchas taxonom\u00edas, tambi\u00e9n podr\u00edamos organizar los metaversos por:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"rtejustify\">Uso funcional (dinamizaci\u00f3n de clientes, marketing, ventas, juegos\u2026)<\/li>\n<li class=\"rtejustify\">Abiertos o cerrados<\/li>\n<li class=\"rtejustify\">P\u00fablicos o privados<\/li>\n<li class=\"rtejustify\">Simulaci\u00f3n de la realidad vs realidad ampliada<\/li>\n<li class=\"rtejustify\">Respecto del participante: si participa en la experiencia o es un espectador.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"rtejustify\"><strong>\u00bfQu\u00e9 participantes hay en la formaci\u00f3n en el metaverso?<\/strong><\/p>\n<p class=\"rtejustify\">Ahora, os comparto una forma de entender c\u00f3mo est\u00e1n construidos los metaversos. <\/p>\n<p class=\"rtejustify\">La teor\u00eda de capas de Jon Radoff est\u00e1 bastante aceptada. Si nos basamos en esta teor\u00eda en los metaversos orientados a training deber\u00eda aparecer:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"rtejustify\">Experiencia: de aprendizaje o de compartir conocimiento.<\/li>\n<li class=\"rtejustify\">Descubierta: comunidad, curaci\u00f3n de contenido, valoraci\u00f3n del contenido, historias\u2026<\/li>\n<li class=\"rtejustify\">Econom\u00eda de creadores: herramientas de autor (las hay externas y propias de algunos metaversos), creadores de activos de aprendizaje, contenidos, mercados de cat\u00e1logo.<\/li>\n<li class=\"rtejustify\">Descentralizaci\u00f3n: hay metaversos descentralizados usables para formaci\u00f3n, pero la mayor\u00eda son privados. La acreditaci\u00f3n de conocimiento seguramente tendr\u00e1 un papel v\u00eda blockchain.<\/li>\n<li class=\"rtejustify\">Computaci\u00f3n del espacio: lo m\u00e1s evidente son los motores 3D, XR, AR, AI\u2026<\/li>\n<li class=\"rtejustify\">Interfaces humanas: smartphones, smartglasses, gestures, reconocimiento de voz\u2026<\/li>\n<li class=\"rtejustify\">Infraestructura: SG, WIFI 6, 5G, Cloud, GPUS\u2026<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"rtejustify\">En funci\u00f3n de los casos de uso y del propietario del MV el contenido de cada capa cambia. No es lo mismo un metaverso de juego, que uno de marketing o de training. <\/p>\n<p class=\"rtejustify\">Y tampoco es lo mismo un metaverso en el que no hay transacciones o compra de espacios y no necesitas criptomonedas, por lo que el blockchain no es relevante en ese punto. Si lo ser\u00e1 si los usuarios crean activos digitales de formaci\u00f3n y comercian con ellos.<\/p>\n<p class=\"rtejustify\"><strong>\u00bfPor qu\u00e9 ahora y no cuando sali\u00f3 Second Life hace m\u00e1s de 10 a\u00f1os?<\/strong><\/p>\n<p class=\"rtejustify\">La idea del metaverso que hab\u00e9is visto no es nueva, sin embargo el concepto de Web 3.0 est\u00e1 cobrando fuerza ahora.<\/p>\n<p class=\"rtejustify\">A diferencia de a\u00f1os atr\u00e1s, ahora se dan una serie de cambios en la tecnolog\u00eda, los usuarios y el entorno que aceleran la adopci\u00f3n de la web 3.0.<\/p>\n<p class=\"rtejustify\">Por ejemplo:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"rtejustify\">En tecnolog\u00eda: hay AI, blockchain (en Second Life no lo hab\u00eda y exist\u00eda la pirateria de activos digitales), cloud, Oculus (gafas 3D) y herramientas de autor para crear contenido.<\/li>\n<li class=\"rtejustify\">Los usuarios: se han acostumbrado al teletrabajo, existe una cultura gamer de espacio abierto y tenemos dispositivos de todo tipo.<\/li>\n<li class=\"rtejustify\">El entorno: pandemia, teletrabajo, criptomonedas, Microsoft y Meta invierten\u2026 Existe un consenso generalizado de apuesta por la Web 3.0.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"rtejustify\">Pero sobre todo, hay un inter\u00e9s de las personas por escapar de los l\u00edmites de las cuatro paredes f\u00edsicas para pasar tiempo en un espacio virtual que es una versi\u00f3n o extensi\u00f3n de la vida real. Y a diferencia de los contenidos a la carta, que siempre est\u00e1n ah\u00ed cuando la gente lo necesita, en el metaverso, no son los contenidos, si no la gente la que est\u00e1 disponible para formar parte de algo en tiempo real.<\/p>\n<p class=\"rtejustify\"><strong>\u00bfQu\u00e9 tecnolog\u00edas y casos de uso hay disponibles en este momento? Algunos ejemplos.<\/strong><\/p>\n<p class=\"rtejustify\">Los productos tecnol\u00f3gicos que est\u00e1n en el mercado van desde:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"rtejustify\">Lo m\u00e1s b\u00e1sico: p\u00edldoras de elearning con un componente integrado de AR y de VR. Los contenidos est\u00e1n vinculados al LMS.<\/li>\n<li class=\"rtejustify\">Escenarios de simulaci\u00f3n intermedios: simulaci\u00f3n tipo branching en video 360, itinerarios con geocaching.<\/li>\n<li class=\"rtejustify\">Live virtual office: oficina virtual simulada que ya requiere Smartglasses.<\/li>\n<li class=\"rtejustify\">Metaverso abierto o privado: uso de un espacio 3D virtualizado para una pr\u00e1ctica formativa o simulaci\u00f3n determinada con o sin Smartglasses.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"rtejustify\">Creemos que vale la pena prestar atenci\u00f3n a los productos de: Microsoft-Mesh, Meta, Nvidia, Futura Spaces-Opentrends, Metaverse AR Platform y Uptale. <\/p>\n<p class=\"rtejustify\">En la siguiente tabla algunos casos de uso y su impacto o beneficio para los participantes:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/sites\/default\/files\/images\/Propuesta%20de%20valor%20metaverso%20Opentrends_0.jpg\" \/><\/p>\n<p class=\"rtejustify\">\n<strong>M\u00e1s informaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p class=\"rtejustify\">Tanto si tu planteamiento es de m\u00e1ximos en un metaverso privado como si es crear una propuesta de valor que conviva con tu LMS actual, crear contenido VR\/AR&#8230; podemos ofrecerte soluciones. <a href=\"https:\/\/www.opentrends.net\/es\/contactanos\">P\u00eddenos una demo y una propuesta de valor ajustada a tus necesidades<\/a>.<\/p>\n<p class=\"rtejustify\">Descubre en <a href=\"https:\/\/www.opentrends.net\/es\/articulo\/que-propuesta-de-valor-hace-opentrends-en-el-metaverso\">este art\u00edculo<\/a> la propuesta de valor que hace Opentrends en el metaverso.<\/p>\n<p class=\"rtejustify\">Descubre en este video <a href=\"https:\/\/www.opentrends.net\/es\/articulo\/que-tecnologias-del-metaverso-estan-ya-disponibles-para-training-cuales-lo-estaran-en\">ejemplos de tecnolog\u00edas del metaverso para training<\/a> que ya est\u00e1n disponibles y otras que lo estar\u00e1n en breve.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.opentrends.net\/es\">Consulta la web de Opentrends<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Metaverso en training &#038; events: la nueva frontera en EdTech por Opentrends<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":20074,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":"","_members_access_role":[],"_members_access_error":""},"categories":[35],"tags":[],"class_list":["post-17125","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticies-partner"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/festibity.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17125","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/festibity.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/festibity.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/festibity.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/festibity.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17125"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/festibity.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17125\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":18037,"href":"https:\/\/festibity.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17125\/revisions\/18037"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/festibity.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/20074"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/festibity.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17125"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/festibity.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17125"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/festibity.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17125"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}